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大卷紙動物視頻大全下載 如何提高視頻清晰度

admin 大卷紙巾 2024-02-19 12:50:18 大卷紙   視頻   清晰度   動物   提高   大全   如何   下載
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ps視頻教程和素材

我發(fā)的你又不一定喜歡還不如給你介紹個好的素材論壇自己去選下吧

視頻搜一下到處都有不用放在電腦里浪費空間

我覺得這個論壇還不錯以前要邀請注冊現(xiàn)在取消了這個論壇有些素材要會員才看的了幫你注冊了一個號你先去看看吧覺得好的話自己就注冊個

用戶:我愛photoshop

密碼:jh123456

不要改這個號的密碼奧

看在我怎么辛苦就把分給我好不好啊?????

幫你整理了一些實用的素材吧(都是ps的)不用論壇每個挨個的找了

當然我選的你也不一定喜歡你自己去逛逛吧里面類型蠻全的ps比較專業(yè)點的素材

這些大部分背景類

〔水印類在下面分類〕[url=

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]韓國網(wǎng)站上下載的圖圖!(二)[/url]

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]如夢似幻[/url]

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]一個中國漫畫家的古典MM插畫欣賞[/url]

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網(wǎng)站的許多可愛形象圖圖,300P[/url]

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]日本和韓國網(wǎng)站上下載的素材和背景![/url]

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]WebshotsDailyPhotos2007年4月版唯美壁紙欣賞,120P[/url]

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]一些外國網(wǎng)站上的動態(tài)插圖[/url]

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]橫條背景~布紋+山水秀[/url]

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]【原創(chuàng)】卡通動態(tài)GIF圖~~~更新~~添加了表情包(系列1)[/url]

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]韓國網(wǎng)站上下載的圖圖!(三)[/url]

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下面的水印類

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如何提高視頻清晰度?

問題一:如何提高視頻清晰度?有辦法嗎?影響清晰度的主要因素有:1原文件的清晰度(未壓縮時光盤或源文件的清晰度)2壓縮的格式(比如MKVRMVBMPG等等,影響并不大不是主要原因,有些細微的差異并非人眼能辨別)3分辨率和比率(這是決定性因素。比如CD壓制成WMA時候就可以設置無損音頻,從比率上沒有任何損傷,從清晰度上也沒有任何損傷,只是解碼變化了。視頻的原理也一樣。)4播放器往往影響視頻的質(zhì)量(想要有一個理想的視頻清晰體驗必須要有最好的播放器,否則質(zhì)量再高的視頻本件也無法達到理想的效果,同理即使一般質(zhì)量的視頻文件用好播放器播放頁能有非凡的效果,本人推薦使用winDVD,聲音優(yōu)化推薦使用SRS。)5電腦本身的顯卡性能(我的電腦顯卡是ATI的,不斷的升級催化劑和驅(qū)動可以使顯卡性能達到最佳狀態(tài))

問題二:轉換視頻格式可以改變清晰度么在轉換過程中,視頻畫面質(zhì)量可能會變差,但無法提高視頻的清晰度,只能轉換和原視頻一樣清晰,這是任何軟件都無法做到的。

視頻格式轉換軟件,當然是用MP4/RM轉換專家

國內(nèi)最資深的釘換軟件品牌。

軟件支持轉換各種視頻格式,轉換速度是目前最快的,功能也非常齊全。

視頻可以保存為mp4、avi、flv、3gp等格式,視頻畫面質(zhì)量非常清晰,不會損失畫質(zhì)。

支持更多的CPU并發(fā)技術轉換,對各種硬件設備的支持非常好,挺不錯的。

百度搜索MP4/RM轉換專家

問題三:如何提高觀看在線視頻的清晰度下載加速器,,..土豆就有土豆加速器,,其他的網(wǎng)站大多是用PPLIVE加速器,百度可以搜到這些加速器

問題四:怎樣提高優(yōu)酷的視頻的清晰度???怎么提高影片清晰度?

我之前有自己做了一個視頻文件,特別清晰,然后傳到優(yōu)酷上了,清晰度就特別差,然后我又從優(yōu)酷上下載下來,結果還是不清晰,再也沒有原來的效果了,怎么辦啊?在線!

回答:

傳到優(yōu)酷上可以用flv格式啊,這種格式體積小,清晰度高,你可以用mp4丁7;rm轉換專家轉成高清的flv格式,還覺得不夠可以調(diào)大比特率,不過一般都不需要再調(diào)啦~~

而你說的是在線看不清晰就沒有辦法了,這個和上傳視頻的人有關。。

問題五:轉換視頻的時候該怎么樣才能提高視頻的清晰度?首先視頻的清晰度一般是由視頻分辨率和編碼格式以及封裝格式?jīng)Q定的。然后,一般來說avi格式的視頻都是要比3gp清晰(同等分辨率下),因為avi的視頻流要求比3gp的高,但是相應的就是文件比較大。最后降到怎么轉換清晰,一般3gp格式720*480分辨率在手機上播放已經(jīng)很清晰了,因為手機屏幕比電腦小很多,所以在手機上俯高清只要提高分辨率就可以了,其他不需要太計較。當然前提是你的手機支持該格式以及分辨率,有的手機如果視頻分辨率高了是不能正常播放的。

問題六:如何提高PR做出來的視頻清晰度一、視頻素材不清晰,神仙沒辦法。這就要求,如果是視頻,則必須分辨率大于或等于你建的項目的大小,且視頻的比特率一定要高;如果是照片,則一定要大于或

等于你建的項目的大小。二、依據(jù)視頻素材的分辨率,建項目。不能人為的建高分辨率的項目,這樣,視頻素材部分就模糊了。三、輸出:最好直接輸出成AVI格

式,它是最清晰的格式;如果用其它格式,則一定要選擇非壓縮方式。四、有花邊-------不理解是什么意思。如果是指的鋸齒狀,則是建的項目的場序與視

頻素材的場序不一致所至。有的在輸出時,人為改變場序,這也是不可取的,引起鋸齒邊

問題七:如何提高視頻清晰度MP4只是一種視頻格式,其清晰度主要決定于分辨率與碼率其中碼率最具影響,碼率越高清晰度愈好但相對占用空間也越大。分辨率一定的情況下,碼率越高占用空間越大。如你是在手機上看視頻,建議你下載高清視頻,再根據(jù)你手機兼用的分辨率存儲空間的大小用格式工廠轉換。比如我的是N79,我如不限文件大就可按640*480分辨率,1024碼率,幀率30(幀率大播放要流暢些)轉換。我常用640*480,512的碼率,30幀率,即便是在電視機上表現(xiàn)也不錯

問題八:什么軟件可以提高視頻的清晰度5分1個的清晰度是由它自身的分辨率決定的(當然我指的是同一種格式的)。比如同是rmvb的320*240,絕對沒有1024*768的清晰。假如一個既定格式的,它的清晰度已經(jīng)決定了,沒法改變的,(當然,你可以用工具把它的分辨率強行更改,但都不會比它自身清晰,因為它自身已經(jīng)被破壞了。)根據(jù)你所說,怎么把一個不太清晰的,弄的清楚一點,我有以下兩點建議:

1,首先,用一個好一點的播放器(因為好的解碼器解碼出來的效果自然比差的要好)和顯示器(因為有些效果一般的顯示器無法顯示,比如3d特效)。2,其次,因為你想看某處,可以將截圖下來,再用專業(yè)修圖,將其修復(至于,你能否修復及修復程度倒因人而已了,要知道公安廳那些人是專門吃這碗飯的,技術自然高超了)。說了這么多,不知道你的疑惑釋然了沒有?!

問題九:如何處理提高視頻的清晰度用視頻轉換器更改參數(shù),但只有把清晰的變成模糊的,沒辦法把模糊的變成清

動畫的概念不同于一般意義上的卡通片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的"Animation"一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術。

動畫技術較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。

基本介紹中文名:動畫外文名:animation動畫簡史,動畫原理,動畫分類,動畫大師,動畫音樂,各國特點,中國動畫,日本動畫,美國動畫,歐洲動畫,動畫節(jié),制作步驟,前期制作,中期制作,后期制作,動畫職業(yè),主導職業(yè),相關職業(yè),自由職業(yè),制作工具,相關名詞,動畫與視頻的區(qū)別,動畫簡史兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據(jù),在一張圖上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望。文藝復興時期,達·文西畫作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。黃金比例人體圖 1824年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發(fā)現(xiàn)了視覺暫留。 1824年英國人約翰·A·帕瑞思發(fā)明了“幻盤”(或留影盤)。圓盤的一面畫了一只鳥,另外一面畫了一個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子里出現(xiàn)了。 1832年,比利時人約瑟夫·普拉托把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形?,F(xiàn)代動畫之父“埃米爾·科爾” 1906年,美國人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部卡通片。 1908年,法國人埃米爾·科爾首創(chuàng)用負片制作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同普通膠卷底片。采用負片制作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今后卡通片的發(fā)展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是“現(xiàn)代動畫之父”。 1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現(xiàn)了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。 1913年,美國人伊爾·赫德創(chuàng)造了新的動畫制作工藝”賽璐璐片“,他先在塑膠膠片上畫卡通片,然后再把畫在塑膠膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用著。第一部有聲動畫《汽船威利號》 1928年,華特·迪士尼創(chuàng)作出了第一部有聲動畫《威利號汽船》;1937年,又創(chuàng)作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和制作工藝的同時,還把卡通片的制作與商業(yè)價值聯(lián)系了起來,被人們譽為”商業(yè)動畫之父“。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業(yè)煥發(fā)出新的活力。動畫原理動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。動畫分類按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;按動畫性質(zhì)分為:商業(yè)動畫、實驗動畫。動畫大師美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等;中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。動畫音樂詳見動畫音樂各國特點中國動畫中國動畫始終致力于創(chuàng)作一條具有本國特色的道路,堅持民族繪畫傳統(tǒng),在改革開放以后,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨??ㄍㄆ醒笠缰顫娗逍碌臍庀?,給人以美的啟迪。同時又十分注重教化意義,在卡通片的創(chuàng)作中秉承“寓教于樂”,使卡通片不致流于膚淺的純娛樂搞笑。在影片類型上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫。日本動畫日本動畫作品非常偏好超現(xiàn)實主義題材,常與日式漫畫緊密聯(lián)系。在科技發(fā)達的當下,日本仍然堅持這采用傳統(tǒng)的手工繪制的方法,致力于研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發(fā)生變化的“口動作畫法”;將一組連續(xù)動作的畫面反復使用的“保存?zhèn)溆梅ā钡确绞街谱?。幀率方面通常?張繪畫(“三格拍攝法”)來表現(xiàn),以此方式可以減少作畫數(shù)量。作品內(nèi)容多展示復雜的人物關系、故事情節(jié)以及影片主題。美國動畫美國動畫在世界動畫史上占有重要的地位,引領著世界卡通片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的套用與高質(zhì)量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設計規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數(shù)位技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產(chǎn)業(yè)善于推出動畫明星。歐洲動畫歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇,而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術短片”。歐洲卡通片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內(nèi)表達豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。同時特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。動畫節(jié)法國昂西國際動畫節(jié)(1960年創(chuàng)立于法國昂西)渥太***際動畫節(jié)(1976年創(chuàng)立于加拿大渥太華)德國斯圖加特國際動畫節(jié)(1981年創(chuàng)立于德國斯圖加特)薩格勒布國際動畫電影節(jié)(1969年創(chuàng)立于克羅地亞薩格勒布)廣島國際動畫節(jié)(1984年創(chuàng)立于日本廣島)中國國際動漫節(jié)(2005年創(chuàng)立于中國杭州)制作步驟動畫制作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。前期制作劇本:卡通片的劇本與電視、電影的有很大不同。卡通片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想像。動畫制作流程故事板:導演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。攝制表:導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。中期制作設計階段 1.設計。設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。 2.音響。卡通片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進行。錄音完成后,把聲音精確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。二維動畫 1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。 2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調(diào)、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L格。 3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。 4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。 5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。 6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。 7.中間畫:中間畫(In-Beeen frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。 8.音響監(jiān)督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。 9.角色設定:負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時還要設計出數(shù)個不同角度觀看的角色形象。 10.道具設定:負責登場的工具、機械、車輛、武器等設計的工作,除了畫出機械的造型以外,出現(xiàn)的細部結構、運動方式等也必須標明。 11.畫面分鏡:是將文字轉化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應標明每個鏡頭時間、張數(shù)、攝像機運動、對白、特效等 12.Layout:在劇場版作品中采用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫實的遠近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在。主要是彌補導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細呈現(xiàn)出來,作為原畫、動畫、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、攻殼機動隊等,都運用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現(xiàn)3D的視覺效果”三維動畫 1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。 2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關系。能讓導演看到準確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。 3.關鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設計好的鏡頭來制作就是把動作的關鍵動作(Key Pose)設定好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。 4.動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關鍵動作來進一步制作動畫細節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。 5.模擬:制作與動力學相關的事物,如毛發(fā)、布料等。 6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。 7.特效:特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。 8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。 9.渲染:是三維動畫制作的最后一步,渲染計算機中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。定格動畫 1.硬體:包括布景平臺,專業(yè)燈光系統(tǒng),智慧型化拍攝像機,定格專業(yè)拍攝軌道,萬向?qū)I(yè)攝影云臺等。 2.軟體:S Motion Studio定格動畫制作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。 3.工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附屬檔案,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。 4.DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由于使用火線直接連線電腦,并通過軟體隨時采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。 5.DC:成像質(zhì)量相當好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。 6.其他工具:黏土、橡膠、矽膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。后期制作剪輯:卡通片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法后即可。合成:將畫面和聲音對位后輸出影片。印片、發(fā)行。動畫職業(yè)主導職業(yè)在主導職業(yè)中,動畫人才具有非常廣闊的用武之地。主導職業(yè)就職機構包括大學專業(yè)教室,國有動畫制片公司,專業(yè)動畫責任公司以及科學教育機構的動畫部門等。這些專業(yè)機構責任分工明確,技術分工科學有序。管理機制:制片人、策劃人、總導演、導演助理等創(chuàng)作團隊:藝術總監(jiān)、編劇、導演、造型設計、動畫設計等制作團隊:背景繪制、中間畫繪制、模型制作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等相關職業(yè)動畫的相關職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點是知識背景無限制,個人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點是輔助性質(zhì),動畫用來實現(xiàn)其他目標。自由職業(yè)自由職業(yè)包括個體戶、小團隊工作室或多功能實驗室,這種職業(yè)的主體通常是個性鮮明的動畫藝術創(chuàng)作狂人。他們有很好的知識背景,想法多、能力強、個人資源豐厚。自由職業(yè)者崇尚技術對資源的處理,他們的夢想是獲大獎、賺大錢。當下,我國動畫自由職業(yè)者通常是動畫專業(yè)的優(yōu)秀畢業(yè)生。日本韓國的動畫自由職業(yè)者非常發(fā)達,他們的職業(yè)涉足很多與動畫有關的文化傳播領域。制作工具動畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設計成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作??截惻_:又稱為”透寫臺“,是拿來將原稿復寫時的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。定位尺:動畫人員在繪制設計稿和原動畫時用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動畫攝影時,為確保背景畫稿與賽璐珞片的準確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標準孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。動畫紙:動畫紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m 2的白紙。在制作影視動畫時,紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據(jù)畫面取景和銀幕大小不同需要而設定的。動畫紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質(zhì)的要求不高。修形紙大多采用一種淡黃色的薄紙。打孔機:打孔機的作用與定位尺是相對應的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準確的被套在定位尺上。動畫筆:動畫筆泛指卡通片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。賽璐珞片:又稱“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進行多層拍攝,同時還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強畫面的層次和立體效果。攝影臺:拍攝動畫使用的平臺,可以架起多個拍攝層,有立柱用于攝影機的放置。逐格攝影機:是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機。它被垂直安置在專門用于拍攝卡通片的攝影臺的立柱上,能夠根據(jù)需要,通過搖柄上下移動。攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。表中標有片名、鏡號、規(guī)格、秒數(shù)、內(nèi)容、口型、攝影要求等項目,是導演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。制作軟體 MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟體。 3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟體性質(zhì)相同。在套用范圍方面,廣泛套用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。 Flash:是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。各種腳本語言,可滿足網(wǎng)頁設計的多樣化。 Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是一個由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素構成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。ps有強大的功能,涉及各個圖像制作領域。相關名詞版本方面劇場版:動畫的電影版本,是為了在電影院播放而制作的動畫。這類作品的制作成本與投資、人力都高于OVA與電視版動畫。通常一部劇場版動畫是90分鐘。 TV版:主要在電視上播放的動畫。 OVA:(Original Video Animation)即原創(chuàng)影象動畫,不以電視臺或電影院為播放媒介,而是通過錄影帶或光碟為主要播放方式,與TV版相對。 OAD:(Original Animation DVD)與OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。 WEB動畫:在以網(wǎng)際網(wǎng)路為傳播媒介的前提下而創(chuàng)作的動畫,播放形式為線上看或下載觀看的動畫。實驗動畫:又稱“藝術性動畫”,指以非商業(yè)目的而創(chuàng)作的動畫作品。音樂方面 OST:(Original Sound Track)原創(chuàng)音樂專集,收錄與某動畫有關的音樂 BGM:(Background Music)背景音樂 OP:片頭曲或主題曲 ED:片尾曲其他術語原作:原作指的是原漫畫、小說的作者。日本TV動畫通常是由漫畫、小說或游戲等改編的,漫畫和動畫的制作者不是同一人,因此以“原作”加以區(qū)分。制作:指負責制作卡通片的公司。日本制作一部動畫通常是多個部門和公司共同合作完成的,分工明確。 CAST:聲優(yōu),配音演員 STAFF:參與制作動畫的全體成員 OTAKU:原意為“御宅”,即“宅男/女”。容易沉浸在動漫世界中,欠缺正常社交生活經(jīng)驗的人。 CP:(Character Pairing)即配對,主要用在同性戀作品中。素人/幼齒:有多年動畫觀影經(jīng)驗,對動畫有些了解,但沒有動畫專業(yè)知識的人。動畫與視頻的區(qū)別同樣作為多媒體技術中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經(jīng)常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運動視覺感受的媒體形式。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產(chǎn)生運動的感覺。視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機、錄像機等連續(xù)圖像信號輸入設備來產(chǎn)生。

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